传奇程序员一周做了一个游戏,以25亿价格卖出-程序员饲养研究中心

马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松(Markus Persson)一提这个人可能有好多人都不知道他是谁,但是你应该听过我的世界这个游戏吧,马库斯·佩尔松(Markus Persson)就是这个游戏的制作人。

佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人李婉钰 ,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾宿青平,7岁的时候,父母离异,他跟着父亲。那时候父亲买了一台Commodore 128家用电脑,Notch订阅了一份电脑杂志,上边有一些代码,Notch可以把这些代码输入计算机,做些有趣的小游戏终极凶器。过程中他发现,如果自己改变一些代码,游戏就会变化或崩溃。不过也不记得这个过程有多快,反正是从8岁就开始写了第一个游戏,那是一个非常简单的文字冒险游戏,必须输入正确的句子才能进入下一个房间。

他说,自己就是那么开始学会写代码的,懂得的编程语言有Basic、Pascal、C、C++、Java和ActionScript阿启免费算命,珍妮巴斯所中意的编程语言是Java和C++的综合。最喜欢的是Lighting Engine。
自由世界前Minecraft时期
毕业之后,他去了瑞典首都施德哥尔摩一家IT公司做Web编程,几年之后离开那家公司,那时候开始觉得自己找工作会比较容易,但正巧赶上科技泡沫爆发超级颜论,他失业了,然后做了一些远程教育的东西。这样持续了两年,两年中,孤独的他也只是与母亲住在一起。
后来又找了一份程序员的工作,并和同事一起开发了Wurm Online,该游戏和现在的Minecraft一样,玩家创造世界改造土地,挖掘地下资源。 在这以后,Notch又去了Midas,也就是后来的king.com,公司开发大量的Flash游戏,Notch每两个月就要开发一款新游戏,据说他在那里开发了大约30款游戏。

佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft我的世界》,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2012年初,MojangAB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏至今还在更新机器铃砍菜刀。

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(DerekYu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(SurvivalMode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让JensBergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布,2012年5月9日发布Xbox360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。

他创作的《我的世界(Minecraft)》自 2009 年发布以来,至 2014 年上半年已经突破了 3500 万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC 和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了 2100 万,成为唯一一个通过付费模式进入 App Store 畅销榜前 30 名的手游。

《我的世界》里没有方向、没有等级优势,也没有明显的目标奈奈与薫的日记,玩家们几乎可以在一个无尽的世界中进行探索,收集资源、挖隧道并且建造他们可以想象出来的任何东西,可以是一个小房子,也可以是整个宇宙,同时要躲避各种可能面临的危险。这款游戏的创作只用了不到一个周的时间恐怖极限游戏,而且Markus Persson 当时开发它是为了赚钱做下一款游戏四神鼎之怨。但是《我的世界》出人意料的成为了大作,吸引了将近 1 亿玩家。

《我的世界》还创下的世界纪录:
销量最高的独立游戏:《我的世界》PC 和 Mac 版本总销量达到 16176201,而该工作室的员工总数只有 40 人。
最吸引玩家的单款独立游戏:在2013 年佛罗里达州 Orlando 橘郡会议中心举行的 MineCon 2013 大会上,参会者超过了 7500 人西母霸龙家族,创造了单款独立游戏参会人数的吉尼斯记录。
首个出现国家全景图的游戏:丹麦地理测绘局为该游戏创造了一比一的丹麦全景图。
最受欢迎的游戏测试:在2010 年 12 月 20 日至 2011 年 11 月 18 日的 Minecraft 测试过程中,参与玩家数突破了 1000 万。
最受欢迎的Xbox Live 游戏:至2014 年 5 月份,玩家们在《我的世界》Xbox 360 版本中投入的时间累计突破 17.5 亿个小时。
第一个国家官方开放的《Minecraft》服务器:丹麦全景地图
关注业界新闻和《我的世界》的玩家应该记得这个重磅新闻,2014 年 9 月,美国微软公司宣布以 25 亿美元收购瑞典电子游戏开发商 Mojang 公司及其风靡全球的游戏《我的世界》(Minecraft)。

用一周的时间,写出我的世界,卖了25亿美元!
交易完成后,35 岁的瑞典人 Markus Persson 将跻身亿万富豪俱乐部,而且是这个俱乐部最年轻的成员之一。“佩尔松”这个在瑞典随处可见的姓蓝海创意云,可能我们并不熟悉。但若提起“诺奇(Notch)”这个绰号,业内人士无人不知这位被顶礼膜拜为“程序猿之神”的独立游戏制作大师。
在接下来的一周,来自微软、美国艺电公司(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)和其它公司都表达对这一问题的浓厚兴趣。
最后Persson 的选择是微软。对于离开 Mojang,Persson 坦言,他做游戏仅仅因为觉得它很有趣剪发吧 ,他的出发点并不是要开发出能够引起轰动的游戏,更没有想到要去改变世界,“我不想成为一种象征,乃至需要为一些自己无法理解的东西负责。我不是一个企业家,我也不是一个首席执行官,我只是一个书呆子似的程序员,喜欢在‘推特’上发表见解而已。”
他在博客上写道:“与微软公司的交易一旦完成,我就会离开 Mojang 公司 崔菲菲,去做自己想做的一些小小的网络实验。如果我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西,我会毫不犹豫地立刻抛弃它。”
“这一切与金钱无关埃森展 ,只关乎我想要的精神自由。”
目前Persson 似乎没有太多灵感,而“卖掉”《我的世界》让他拥有了丰厚的财富,这让他了解到最重要的一点便是与《我的世界》分道扬镳是正确的选择。至于这背后的原因好风长吟,他引用了达芬奇的话:艺术永远不会结束,只有扬弃(Art is never finished, only abandoned)。
最终能够判断微软收购Mojang 的计划成败以及对《我的世界》系列经营成果的只有时间,但从业务角度来看,微软很明显会希望继续该系列的成功刘梓豪。《我的世界》完全称得上是一个奇迹,独立游戏制作者所创作的奇迹,然而奇迹本身就意味着不可再现,Markus Persson 曾经坦诚地表示过,这款游戏的巨大成功让他不知所措,无法开发新游戏。在《纽约客》杂志采访中,他表示《我的世界》的成功经历太离奇了,是无法被复制的。
Markus Persson:“我想做一些能够短时间完成的小游戏,虽然创作时间短,但可以有自己的特色,给玩家们带来新的体验,做这样的游戏,我可以失败,不用有那么多顾虑,我想让开发过程变得更自由和轻松,因此这将是我下一步要做的”。
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